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B站Q4游戏收入18亿,同比暴涨79%,陈睿点名三谋
2025-03-07 10:19    点击次数:122

文 / 王丹

2 月 20 日,B 站公布 2024 年第四季度及全年财报。公司全年总营收 268.3 亿元,同比增长 19%,其中第四季度总营收达 77.3 亿元,同比增长 22%。四季度调整后净利润为 4.5 亿元,实现单季度全面营利。

具体业务方面,2024 年第四季度,B 站增值业务收入 30.8 亿元;广告业务收入 23.9 亿元,同比增长 24%;游戏业务收入 18 亿元,同比增长 79%;IP 衍生品及其他业务收入 4.6 亿元。

本季度内,B 站的社区生态仍保持着良好的活跃度。日均活跃用户达 1.03 亿;月均活跃用户达 3.4 亿;日均视频播放量达 48 亿次,增长 14%;月均互动数达 155 亿次,增长 10%。

在当晚举行的电话会议中,B 站董事长兼 CEO 陈睿概述游戏业务情况时,提到了《三国:谋定天下》(下称《三谋》),表示对该产品的长期表现充满信心,其成功代表着 B 站在游戏品类多元化战略中的里程碑。原话如下:

在 2024 年第四季度,我们的游戏收入同比增长 79%,达到 18 亿元人民币;全年收入同比增长 40%,达到 56 亿元人民币。

这主要得益于我们的热门策略游戏《三谋》,以及我们在 2024 年 11 月于海外市场推出的日式 ACG 游戏《咒术回战 幻影夜行》。《三谋》前五个赛季的 DAU 保持稳定,我们对它的长期潜力充满信心。在谨慎平衡商业化的同时,《三谋》将于今年 2 月 22 日开启第六个赛季,并继续扩展游戏的内容和功能。

我们相信,会有更多年轻玩家成为 SLG 用户,从而巩固《三谋》作为我们旗舰长青游戏的地位。它的成功也代表着我们在游戏品类多元化战略中的一个重要里程碑,彰显了我们游戏社区的实力。我们将积极寻找像《三谋》这样的机会,更好地服务新一代玩家。

在 QA 环节中,有人向 B 站管理层提问《三谋》目前的表现,以及对该游戏 2025 年的展望。管理层回复称,《三谋》最重要的一个目标是长线运营,B 站有决心,也有能力和经验做好长期运营。原话如下(为方便阅读,部分内容有所删减):

去年大家问《三谋》的时候,我就跟大家说,我给《三谋》制定的最重要的一个目标是长线运营。我给团队的要求是,至少要保持一个五年、优质且稳定的运营周期,这个仍是我对《三谋》最重视的一个点。《三谋》前五个赛季的表现,达到了我的要求,它在用户活跃、留存以及流水等方面,都保持在行业前列。所以我有信心《三谋》在未来 5 年内,都贡献好的业绩以及稳定的运营结果。

一方面,SLG 本身就是一个可以做到长青的赛道,而且《三谋》在同类型产品中,留存跟回流都处在较好的水平。我跟团队说的原话是:我们要把《三谋》做成一个能够让用户玩到老的游戏。大家应该也可以看到,每次新赛季开服的第一周,《三谋》都还是能够冲到排行榜前列。

另一方面,长线运营一直是 B 站的理念,我们有长线运营的决心,我们也有长期运营的能力和经验。比如说《FGO》,在运营九年之后的 2024 年,它的流水还能实现两位数的同比增长;包括我们的《碧蓝航线》,在进入第八个年头后,每年的流水还是往上走的。所以我相信我们也能把《三谋》做成一个超长周期的游戏。

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